學習日本麻將牌型,專業指點,進入精彩世界

學習日本麻將牌型

麻將作為台灣嘅國民娛樂深受各個年齡層歡迎,而喺麻將嘅世界裡面,除咗台灣麻將,日本麻將都系一個好值得一玩揀,或者好多人都只熟台灣麻將嘅規則,但系對於鍾意麻將嘅人嚟講,瞭解並學習日本麻將絕對系一個喇,全新嘅體驗,相較於台灣麻將,日本麻將嘅規則更加複雜,其中包含好多小規則同細節,而且日痺注重牌桌上嘅策略與技巧,玩家需要更深入噉諗,運用牌技、記憶力、策略與及靈活嘅頭腦嚟取得優勢,唔單止噉精神力都系日痺中嘅一個重要因素,因為喺激烈嘅比賽中,保持冷靜同focus系好關鍵嘅。
如果台痺係一種可以同親朋好友共同享樂、交流感情嘅媒介,咁日痺好似系展開於牌桌上嘅頭腦戰爭,更注重競爭同挑戰,**對於嗰啲鍾意諗嘢同挑戰自己頭腦極限嘅玩家嚟講,我強烈舉薦你學習同體驗日本麻將**,而為咗想更深入學習同瞭解痺嘅你,就由在下江湖人稱「麻甩之鬼」冠宇我嚟做你專屬日痺教練絕對可以為你講嚇嘢喇!專業嘅知道同指點,帶你進入日本麻將嘅精彩世界


學習要由基礎打起!識日本麻將牌型

哈宜各位同學生,麻將補習班開課啦!第一課我哋嚟識最基礎嘅麻將牌型,等我一步一步地帶你識麻將中嘅牌面同牌型,首先大家要建立起個觀念,喺麻將遊戲中要贏得胡牌嘅條件就系要合齊特定嘅牌型先可以胡牌,我哋會稱之為役種,下面會深入介紹,你諗如果連牌型都唔識,應該點開始game呢?呢系最基本嘅嘢,如果唔瞭解嘅話,但系唔得嘅哦,如果到咗上牌台時聽唔明朋友們喺叫牌時講啲咩,咁可就落面喇。
我先畀你各位一個簡單嘅懶人包,介紹一下麻將個牌面同牌型:麻將牌一共有三種花款,分別就系萬子、索子同筒子。每一種花款都有喺一萬(一索、一筒)到九萬(九索、九筒)嘅數字牌。重有一啲特殊嘅牌,好似系風牌(東、南、西、北)同三蚊牌(白板、綠發、紅中)。
而牌型就係指喺遊戲中需要合齊嘅特定組合。常見嘅牌型有順子、刻子、對子、三蚊牌同嘢九牌,順子系由三張連續嘅牌組成,比如123萬、456索、789筒等等。刻子就系由三張相同嘅牌組成,比如三萬、三索、三,。對子就系兩張相同嘅牌,比如二萬、兩索、兩筒。
重有一啲特殊嘅牌型,例如三蚊牌同嘢九牌,三蚊牌指嘅系白板、綠發同紅中呢三種牌,佢哋系組成大小三蚊嘅關鍵條件,而嘢九牌就係指牌面數字為一同9個牌,其中都包嘞。三蚊牌同風牌(東、南、西、北)

**專有名詞大解密,日本麻將術語介紹**

嚟到日麻課室第二堂,而家我哋嚟進一步介紹打日本麻將果時會用到嘅一啲術語,除咗食、掂、槓等常見術語,仲有其他啲關鍵詞彙,等我哋一一介紹,呢啲術語系日本麻將中嘅媲美骨幹嘅地方,對於初學者嚟講,收到呢啲術語系好重要嘅,佢哋**不特系遊戲中嘅關鍵元素,都系玩家溝通同策略重要工具**,當你系牌桌上遊船河嘅時候,聽懂其他玩家嘅叫牌同理解呢啲術語將畀你更加融入遊戲,先至可以早日出師成為日麻術語

日麻術語┃食掂槓****

– **食**:食係指喺麻將遊戲中,當上家出牌時,我哋可以利用手嘅牌組成順子,順子系由三張連續數字嘅牌組成,如234、567等
– **掂**:當其它玩家(唔一定繫上家)出牌時,我哋可以利用手嘅牌與其組成三個相同嘅牌,呢種組合就稱為掂,也稱為刻子
– **槓**:當其它玩家(唔一定繫上家)出牌時,我哋可以利用手已經有三張相同嘅牌與其組成四個相同嘅牌,呢種組合就畀稱為槓
-明槓:指當冇家打出一張牌之後,我哋直接使用應該牌與手已有嘅三張相同牌組成四個一組嘅骨子,並公開展示畀其他玩家睇
-黑槓:喺自己個回合中,如果手已經有四張相同嘅牌(刻子),我哋可以暗自將呢四張牌組成一個骨子,而唔使公開展示畀其他玩家
-加槓:指喺已經掂牌後,當我哋摸到一張可以同掂牌中嘅三張相同牌組成四個一組嘅骨子時,我哋可以將其加掂牌形成嘅骨子中,形成一個新嘅骨子,同時,繼續保持原有嘅掂牌組合咯!

日麻術語┃立直

呢個系一個好重要嘅術語,喺日本麻將中演住重要嘅角色,當一位玩家宣佈立直後,佢哋一定要支付一定嘅點數,通常系1000啲,**點數唔夠就唔立直,兼夾制自己唯有自摸同牌,唔食掂槓**,同時,佢哋。嘅手牌都會被其他玩家睇唔見,立流嘅目的系提高同牌嘅機會並增加得分。

日麻術語┃鳴牌

當一位玩家食、掂或者槓其他玩家打出嘅牌嘅時候,就稱為鳴牌,台痺稱為叫牌食,指使用手牌中嘅兩張牌與唔家嘅一張牌組成順子,掂係指使用手牌中嘅一張牌同唔好家嘅兩張相同牌組成刻子,槓係指使用手牌中嘅一張牌同唔好屋企嘅三張相同牌組成槓子,鳴牌可以畀玩家得到額外嘅牌,同時,都可以畀其他玩家唔知玩家嘅手牌情況。

 

日麻術語┃振聽**

而家我哋嚟傾下日本麻將中嘅「振聽」,呢個規則喺台灣麻將中唔存在,但卻是一個好重要且具有針對性嘅規則,如果唔瞭解振聽,一唔小心就可能踩到大地雷,畀人後悔莫及,時至今日,我哋重成日見到好多台灣麻將玩家轉戰日本麻將果時因為唔熟振聽而食咗大虧,而家我哋就嚟簡單明了噉解釋一下振聽,振聽係一種狀態,當玩家淨係爭一張牌就可以同牌時就進入咗振聽狀態,呢種情況下,玩家一定要咁等特定嘅牌先可以完成佢哋嘅牌型,兼夾在下一輪中獲得同牌架機會,聽牌都系一個關鍵嘅moment,玩家需要密切觀察其他玩家打出嘅牌同剩餘嘅牌堆,以提高同牌嘅機會,振聽又可根據情況唔同分為以下三種類型

舍張振聽

呢種情況發生喺玩家嘅**聽牌組合中包含咗佢哋,曾經打出過嘅牌,唔論系自己出過嘅牌、人從河中攞走嘅牌,或者係其他玩家打出嘅牌**,當玩家處於舍張振聽狀態嘅時候,打出其他玩家曾經打過嘅牌系絕對安全嘅舉動,因為呢唔會畀其他玩家聽牌並胡牌;要解除舍張振聽狀態,玩家需要改變手嘅牌組合,令到佢哋聽牌中唔再包含自己曾經打出過嘅牌。呢意味住玩家要儘量逃過打出自己曾經出過嘅牌,以逃過其他玩家從中得到線索並聽牌。得改變牌組合,先至可以打爛舍張振聽嘅狀態,提高自己嘅安全性。

同巡振聽

當玩家打出牌後,如果冇其他玩家胡牌或者放槍,咁呢位玩家進入咗同巡振聽嘅狀態,喺呢個狀態下,呢位玩家將繼續咁等下一個玩家打出牌,同時,唔自摸胡牌或者進行其他做嘢,同巡振聽嘅狀態得,在下一個玩家出牌時解除。

立直振聽

當一位玩家宣佈「立直」之後,如果之後打出嘅任何一張牌(包加槓)都冇實際同牌成功,咁呢位玩家就進入咗一種特殊嘅情況,稱為「立直振聽」,喺呢種情況下,玩家唔解除立流嘅狀。態,唯有咁等自摸嘅機會,立直振聽係一種相對困難嘅狀態,玩家需要仔細考慮每一張牌嘅揀,以提高自摸同牌嘅機會,同時,其他玩家都要警惕立直振聽嘅玩家,逃過打出對方需要嘅牌,增加對手同牌嘅機會。

日麻術語┃門前清

門前清喺日本麻將中系一個重要嘅概念,指嘅系由遊戲開始時嘅**襯牌階段到玩家準備聽牌之前嘅狀態,玩家唔進行食牌、掂牌或者明槓(包大明槓同加槓),但可以進行黑槓嚟去到聽牌架條件**,然而要留意嘅系,門前清唔代表一定要去到聽牌嘅條件,門清淨系系要求喺遊戲早期令玩家可以保持手牌嘅哂成性,並制咗某啲與其他玩家互動行動。

門前清自摸

日本麻將中「自摸」,都畀稱為「門前清自摸」,呢表示玩家自己摸到嘅牌令佢哋完成聽牌嘅條件,並成功同牌,呢一種玩家獨立完成同牌嘅情況,唔靠曬其他玩家嘅打出牌,而且自摸會給予更高嘅得分,兼夾可以獲得額外嘅加分。

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