將百家樂嘅牌局發展紀錄落嚟,一般稱「寫路」。喺真實嘅賭場中,每位賭客會攞張路紙嚟賭客用自己嘅方式紀錄牌局。有經驗嘅玩家都知,喺百家樂開牌過程中,有時會出現有路可循嘅跡象,玩家可通過睇前面嘅路,嚟判斷後面開牌結果,從而決定下一手下注莊或者係得閒,進而提高勝率。
一般嚟講寫路嘅標準高度都系6個紀錄為行,寬度無限延伸。而而家娛樂場嘅百家樂賭檯都有安裝電子顯示影幕,紀錄開牌過程嘅所有資訊,嚟玩家檢視與參考。
今日我地要向各位介紹最常見嘅五種路圖?勒分別為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、小強路(又稱曱甴路、曱甴路)。
珠盤路(珠路):如實紀錄每局莊得閒勝負嘢。
紅=莊贏。藍=得閒贏。綠=同局。向上角紅啲=莊對、嘅右下角藍啲=得閒對。
圈內數值=當局贏家點數。
大路:此為最常用嘅寫路方式,通常使用“O”紀錄。
紅O=莊家贏,藍O=得閒家贏。
紀錄時莊得與得閒得唔撈記,莊一行得閒行交錯。若單行超過六個篇向右紀錄。
同局用綠色喺度個“非同”嘅結果上標註1,如果連續兩局同局篇標註2,以此類推。
下三路:根據蛇衍生而成,嘅路單,包含大眼仔、小路、小強路(又稱曱甴路、曱甴路)。
紅藍意義架。與珠路、大路唔同,在下三路中紅色=實,藍色=否定。
紅藍唔行得,改變顏色即換行寫路,若單行超過六個,就向右紀錄。
若開同局篇略過,唔改變任何顯示。
依據記認所在位置唔同而有唔同判斷方式,位置分為直落與換行
下三路嘅三種路圖紀錄邏輯基本上系相同嘅,只系對照嘅得數唔同寫下路要由直排嘅第二行第二粒開始寫,如果第二得冇第二粒我哋就要由第三得嘅第1粒開始寫。以下用圖文範例說明:
大眼仔:因蛇B2無結果,對照起始啲=C1,屬換行情況,對照A,B得數字唔同,畫藍圈。
大眼仔:大路換行,對照B,C.得數字相同,畫紅圈。
小路:因大路C2無結果,對照起始啲=D1,對照A.C得數字唔同,畫藍圈
大眼仔:大路換行,對照C.,D得數字相同,畫紅圈。
小路:大路換行,對照B,D得數字相同,畫紅圈。
小強路:因大路D2無結果,對照起始啲=E1,對照A.D得數字唔同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由E2對照D2,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由E2對照C2,無結果畫藍圈。
小強路:大路直落,由E2對照B2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路換行,對照D,E得數字唔同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照C.,E得數字唔同,畫藍圈。
小強路:大路換行,對照B,E得數字唔同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由F2對照E2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍圈。
小強路:大路直落,由F2對照C2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路直落,由F3對照E3,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由F3對照D3,兩部以上無結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由F3對照C3,兩部以上無結果畫紅線。
大眼仔:大路換行,對照E,F得數字唔同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照D,F得數字唔同,畫藍圈。
小強路:大路換行,對照C.,F得數字唔同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由G2對照F2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由G2對照E2,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由F2對照D2,無結果畫藍線。
大眼仔:大路換行,對照F,G得數字唔同,畫藍圈。
小路:大路換行,對照E,G得數字相同,畫紅圈。
小強路:大路換行,對照D,G得數字唔同,畫藍線。
大眼仔:大路直落,由H2對照G2,有結果畫紅圈。
小路:大路直落,由H2對照F3,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H2對照E2,有結果畫紅線。
大眼仔:大路直落,由H3對照G3,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由H3對照F3,有結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H3對照E3,無結果畫藍線。
大眼仔:大路直落,由H4對照G4,無結果畫藍圈。
小路:大路直落,由H4對照F4,兩部以上無結果畫紅圈。
小強路:大路直落,由H4對照E4,兩部以上無結果畫紅線。